🎞️ 生活#
2024.6 桐庐游#
其實本來是廣州游的,然後因為南方大雨導致航班取消了。(現在南方已經各種水災了
周六下午才收到取消通知,最後選擇了桐庐玩一趟,晚上出發。
DAY1 大自然 & 原生態之旅#
大奇山 -> 茆坪村 -> 石舍村
大奇山#
第一天選擇了森林公園和山中小村。
從酒店(當天訂的,339 橘子酒店不可退)打車 10 多分鐘就到了大奇山森林公園,需要門票。
一進來就喚醒了我的記憶,三年前也是差了幾天,曾經參加團建來過這裡。
大奇山是只有一條路上山下山,山不高,風景不錯,伴隨著小溪,偶爾可以下去玩玩水,還是比較愜意的。
山頂有個小瀑布,是主要的打卡點
慢慢走,大致花了兩小時下山。
準備打車,發現打不到且很多人都在打,準備看看有沒有公交車,又發現很長時間才一班,下一班得等大半小時。
想着可以先走出景區,在外面打車(估計要 20 分鐘至少
結果突然發現有共享單車(桐庐本地),趕忙去掃碼開車,運氣好都能用,還好等打車的那一批人沒往前走幾步,不然就沒我們份了。
騎車 4 公里找到一個停車點,吃了沙縣小吃休息一會後,打車去茆坪村。
小紅書上說這一帶叫馬嶺古鎮,屬於山間峽谷道路,只有一條路可走,比較原生態,河流比較淺清且緩,很適合涉水,最好的一段是在最裡面的石舍村。
我們決定打車到茆坪村,沿著馬嶺古道,一路沿著河邊走到石舍村,最後打車回市裡。
茆坪村#
馬嶺古道#
當然計劃總是美好的,我們剛下到河邊走了沒一會,就發現死路了。。。
好在妹子手腳敏捷,披荊斬棘,帶著找到了路上去,來到了正宗的馬嶺古道,然而基本一路上都看不到河,只有一邊的山和另一邊大樹擋住視野的懸崖,基本上來說,走的一小時風景幾乎沒啥區別。。。
只有偶爾從這座山走到另一座山的間歇時,獲得一些視野上的解放,寥解一下疲累的精神與肉體
石舍村#
一路走來發現石舍村確實人多,基本都是自駕,在看到石舍村再走到石舍村大約又花了十來分鐘,終於到了最佳的觀景台
河水從村子呈 U 字型走勢,環繞了一圈,相當的美。
從上圖左側的橋走到了石舍村,有不少的吃喝民宿,也有公共廁所
此時下午天悶悶熱,下了小雨,我們躲到一個咖啡店等雨停
也看到不少人在水流緩的地方,放了一些椅子和遮陽棚,吃吃喝喝,相當愜意
建議過來玩還是要帶拖鞋,能玩水的地方還是比較多的
大約下午四點,我們開啟返程,打車回了酒店,還是比較好打車的。
我的建議是,直接打車來石舍村,然後徒步去茆坪村,如果體力好,直接到芦茨村(這條山間道路最外面的村子)就更好了
更進階的還是帶好裝備,從山裡面走,實際上有很多野路,能登頂的話想比風景相當棒。
DAY2 OMG 心跳樂園 & 天目溪漂流#
昨晚就開始下雨,加上天氣預報第二天也是一直下,所以就沒買票準備早起再看看(實際上還是得提前預定,不去可退的,錯失便宜的雙人票)
結果早起有好消息和壞消息
好消息就是不下雨了
壞消息則是發現手肘疼痛
不過早上的感覺還沒那麼強烈,吃完早飯後,我們比較了下還是公交更划算,沒慢太多,但是能省不少錢。
然而等我們坐上換成的第二班車時,妹子肚子疼上廁所錯失公交,下一班還不知道什麼時候出發,所以最後還是打車去了😂
OMG 心跳樂園#
這個園區說實話價格比較貴,然後玩的也比較少,還特別遠
能算得上有意思的項目只有
- 玻璃栈橋
- 滑板車
- 玻璃漂流
還有個沒開,但是就算開了我也不敢上的飛天秋千
一路上先是坐船從溶洞往山裡走,然後到達半山驛,從一側電梯上山,先到達玻璃栈橋,
這個玻璃栈橋還是比較好的,很長
過來之後又是電梯上山,到達一個玻璃站台,這裡比較適合拍照
之後就是休息的咖啡店以及比較期待的滑板車
注意,所有的項目僅可以玩一次,你想下去了再繞回來是不可以的,這就是我覺得很坑的地方,而且每個項目都很短,幾分鐘就結束了
滑板車還是不錯的,不過沒法單手拍視頻,因為很容易被超,彎道還是得帶點剎車,不然會翻(看到有人翻車了)
此時又到了半山驛,正好中午,吃了一點東西,從另外一側坐 “馬” 上山,到達玻璃漂流,會送一次性雨衣,兩人一船,一路就漂流到山腳,走過一些兒童區域和文創店,就又到了大門口。
所以看,項目很少,如果不休息,且人不多的話,一個小時就可以玩完所有項目,而且這裡附近就只有瑤琳仙境(溶洞)和天目溪漂流(竹筏遊河),就沒有別的了,需要合理設計行程。
天目溪#
離得還算比較近,打車十來分鐘到達,人很少,建議提前買票,因為 30 分鐘後才可以進入
我們正好錯過一波團建遊客,和另一對共享一艘竹筏
有風,太陽不大,很愜意
後記#
建議來桐庐最主要的還是玩漂流,因為我們來的時候溫度還不夠高,加上多雲,並不適合體驗又長又刺激的桐庐幾大漂流。
然後就是做好規劃,因為各個景區離的位置太遠了。
傷病#
上週日夜裡意外收穫的傷病。
右手肘鷹嘴區域軟組織損傷,出現水腫,疼痛難忍,無法使用稍大一點的動作。
而且可能性也很多,感覺是多種情況加一起導致的
- 平時有健身習慣,可能用到這裡的有臥推、划船、硬拉等等,都可能造成肌肉拉傷(但是沒有出現明顯的疼痛或者不適
- 端午節打了兩天籃球
- 周日在外徒步旅行,消耗頗大(也不會用到胳膊啊
- 晚上睡覺壓到了
總之周日夜裡睡覺時疼醒了,第二天周一還玩了一天,越來越腫
周二回上海早上去醫院看了下,骨頭沒事,然後就讓我自癒。。。
周二夜裡實在太疼,只能吃布洛芬才睡著
水腫也變成了紅色,應該裡面都是血水
總之.
接下來一個月要暫停健身等一切劇烈運動了。
💭 片段#
我不記得讀過的書,就像不記得吃過的飯一樣;即便如此,它們還是造就了我。
-- 愛默生
📰 周刊摘錄#
📚 文章#
2023 年每個軟件開發人員必須了解的 Unicode 絕對最低限度(仍然沒有任何借口!)#
核心內容總結#
一、引言
喬爾・斯波爾斯基二十年前提出不存在純文本的觀點,強調字符串編碼的重要性。
2003 年主要問題是確定文本的編碼方式,而到 2023 年,UTF-8 已成為主流編碼方式。
二、Unicode 簡介
Unicode 是一個旨在統一所有過去和現在的人類語言,並使它們能夠與計算機一起使用的標準。
實際上,Unicode 是一個為不同字符分配唯一編號的表,這些編號被稱為代碼點。
由於全球範圍內對字符與代碼點的對應關係達成共識,並使用 Unicode,人們可以閱讀彼此的文本。
三、Unicode 的規模
目前,Unicode 中定義的最大代碼點是 0x10FFFF。
四、問題轉變
當前的問題不再是確定文本的編碼方式,而是如何正確使用 UTF-8。
五、其他信息
文章還提到了 Unicode 中一些字符及其對應的代碼點作為示例,包括拉丁字母、阿拉伯字母、片假名字母、音樂符號以及表情符號等。
摘要#
From what I understand, Asian people get it much worse: many Chinese, Japanese, and Korean logograms that are written very differently get assigned the same code point:
據我了解,亞洲人的情況更糟:許多書寫方式截然不同的中文、日文和韓文語標被分配了相同的代碼點:
U+8FD4 in different locales
不同地區的 U+8FD4
亞洲程序員最痛苦之一,尤其是如果你的用戶可能是整個泛亞太區域。